斗破苍穹游戏 – 《神界:原罪》玩家详细点评:自由度极高、画面优秀

《神界:原罪》玩家详细点评:自由度极高、画面优秀

   今日,斗破苍穹游戏 笔者为大家带来的是RPG大作《神界:原罪(Divinity: Original Sin)》的详细点评,不知道大家有没有试玩过该作呢?如果,想玩还没有玩的朋友,可以看看下面这篇评测。斗破苍穹游戏 相信会对你有用!

   作者评分:8

   本作亮点:优秀画面、极高自由度、细致音乐、广阔世界、创意回合制战斗

   本作缺憾:略显残暴的AI、丰富的死法、拿一个苹果就要死的草菅人命

   【前生今世】

   早些年《神界》原来不是这个样子的,这是一款德国人的游戏。

   Larian Studios于2002年9月推出的《神界(Divine Divinity)》是一款优秀的动作RPG游戏,发售之后大受好评,其2004年发行的外传资料片《超越神界(Beyond Divinity)》也取得了很好的成绩。

   怎么说呢,在2d时代,神界的堪比《暗黑》和《泰坦之旅》的庞大世界观,而且在操作和系统设定上别具一格,而在图像画面方面,神界也取了同行的优点,比暗黑细腻,比泰坦鲜艳。

   《神界2:龙裔》则赶了一把时髦,搞出了3D视角大场面、第三人称自由视角的动作游戏,其后又推出了《复仇之焰》、《龙骑士》、《龙之指挥官》等资料片,但反响一般。

   所以《神界:原罪》认祖归宗、返璞归真。

   《神界:原罪》的灵感来自于《创世纪7》。这个2009年《神界2:龙裔》的续作貌似抛弃了原本的第三人称动作体验,回归一代的固定视角传统的RPG游戏模式。

   看上去《神界:原罪》才是《神界1》的正统续作,它抛弃了一切虚头巴脑的花样文章,而且其剧情将紧随《神界》中的事件。

   这是一次伟大的回归,Larian Studios并没有在时代的潮流中继续追逐那些流行的泡沫,而是向他们优秀的前作中寻找优秀的血统:

   《原罪》不是一个抡起刀剑乱披风开路的《暗黑3》或者《地牢围攻3》,而是接近于《博德之门》的传统回合制RPG。